正在当前竞技游戏风行确当下,古代MMORPG游岂论是从人气仍然热度上,都渐渐显示出式微之态,很难再显示景色级的作品,去跟时下热点的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。
但看待片面老玩家而言,他们看待RPG所修建的魔幻全国与“多人运动””的需求,本来从来都没有发作过转化。
而当初游戏界鼎鼎学名的魔兽全国等经典游戏,正在目前怀旧风的指引下,仍旧能得回不少的受多。
恰是基于这种情形,被称为“游启动器”的WeGame正在520前夜,牵手著名MMORPG游戏《酣战2》告成,并于今天官宣开启WeGame版《酣战2》限量删档压力测试招募,试图帮帮这款曾叫嚣着“超越魔兽”的美式RPG游,正在中国达成逆天改命。
那么酣战2登上WG为何能激励闭怀,他们的“甘美恋爱”又收场能否长很久久呢?即日X博士就带群多来聊一聊。
正在十几年前,三位暴雪办事室的大佬Patrick Wyatt、Mike OBrien、Jeff Strain,由于对魔兽全国后续原料片策画题目出现不满,愤然出走后创立了一家名为Arenanet的游戏公司。
他们打着“超越魔兽”的标语,并于2012年告成推出打倒古代MMO玩法的魔幻风游戏——《酣战2》。
该作曾经面世就得回了海量游戏媒体与玩家的闭怀,一举得回IGN 2012年度的“玩家采取金奖”,并被期间杂志评为“2012年环球最佳游戏”,载入了2012年的史乘时候!
据X博士通晓,酣战2开服后的美服玩家数目正在短短四个月的时辰内,就达成了策画师“赶超魔兽”的对象,各项流量数据全方面超越了《魔兽全国》,坐稳了游界的头把交椅。
正在爆红的背后,《酣战2》后期贫瘠的玩法与多人疆场上的表挂题目,却备受玩家的争议。
因为策画师们一滥觞的思绪是盘算用机造富厚的全国BOSS来取代多人团本,用专属的部分史诗来取代魔幻游的剧情史诗,用全国之战来取代多人团战……
但他们却渺视了游的基础策画属性,玩家更垂青的肝度与氪度,正在当时《酣战2》的后期体验中近乎为零。它更像是一款今世的3A着作,一朝你做出了本身第一把传奇军器后,或竣工阶段性的功劳后,游戏的黏度将会大幅消浸。
更令策画师感觉穷困的是,A社当时正在真正意思上,并没有做好滋长一款“超越魔兽”作品的盘算,以至就连找BUG与写防表挂标准的下层码农都没有。
乃至于没能紧跟玩家须要,推出新的DLC来帮帮游戏实时盈余,反而就连全国动态剧情都曾被弃捐过半年多没更新。
也恰是由于《酣战2》正在后期玩法与DLC等方面的缺失,加之当时国服出名的“大领域盗号事故”,让它正在面世两年多后,不行避免地走向了凉凉的形势。
用X博士的话来归纳的话,即是策画师傻得让心碎,玩家们求着正在游戏中爆肝氪金都不让。
要说起《酣战2》与腾讯公司的因缘,我们还得将时辰线拨回到六七年前。正因为A测人手不足的出处,为能让《酣战2》疾速回本,于是策画师们就将计谋眼力,放正在了找环球同步代办上。
究竟有着“2012年环球最佳游戏”的名声正在表,寻找国服协作伙伴的《酣战2》,收到了多家游戏公司的邀请,个中就不乏易、腾讯、隆重如许级其它大佬。
然则人家A社的对象究竟是思要“超越魔兽”来着,正在游戏重点点窜权上,与这些至公司们一拍而散。
X博士推度,也许当初做着“赶超魔兽”梦的A社策画师,并不指望国服对“自家孩子”粗心点窜,去添加最闭节的氪金玩法,于是末了才对腾讯等至公司爱答不睬,转而采取了具有赤色后台的空中,成为国服的代办商。
但空中本来也跟A社相通,并没有做好运营超越魔兽全国游的盘算,他们以至就连运营MMORPG的阅历都没。
正在代办后的七年中,不光对《酣战2》进入的宣扬资源少得可怜,况且还做出了将传奇军器粗心生意、大幅缩减游戏寿命的骚操作,直接导致国服持久处于一蹶不振的田地,玩家人数一度浸沦到只剩三四千人的田地。
这个故事的变化发作正在本年年头,空中将旗下“立身之本”的坦克全国三部曲,代办运营权让与给了360游戏,仅剩的《酣战2》无疑成为空中游戏营业的“独苗亲儿子”,自年头滥觞了大面积的宣扬增加举动,也疑似吸引人气为《酣战2》进军WeGame炒热度。
不表令人酸楚的是,该举动刚滥觞时,官方就连抖音号的幼对象“置顶视频点赞破3500”,都差一点都没竣工,可见当时相持《酣战2》的玩家数目依然到了一个急不行待的田地。
恰是正在如许穷困的情形下,WeGame反而正在六年后成为了《酣战2》攀附不起的平台,正在旧年岁晚进行的老游救济预备中,以大幅的票数差凋零冒险岛成为第二。
从理性角度来认识的话,本来X博士以为《酣战2》入驻WeGame平台,对两边来说都是一件好事。
最先WeGame平台一滥觞的宗旨即是推出巨额3A着作,打造“中国版的Steam”,但因怪猎与版号题目发表崩溃;尔后WeGame就滥觞巨额收编游代办权,打造“游启动器”。
但究竟易是不或许姑息的《魔兽全国》,于是采办一款曾超越过魔兽的《酣战2》,也算是个计谋手腕了。
其次,《酣战2》这款游戏因为买断造的体例,天赋就与WeGame的理念高度合适,也能让片面喜欢单机着作的玩家接触到MMORPG游戏,用以提升WeGame的著名度与口碑。
末了,假使WeGame平台真能做到平常宣扬与厉打表挂,为《酣战2》扫清窒塞的话,再加上历经多个原料片的更迭,有了后期消磨时辰的团本策画、部分史诗与更新进度上的深度可玩性,以及不影响游戏平均的氪金点,也许真能跟《魔兽全国》再度交手也未知。
行为一款生不逢时的游作品,X博士以为目前版本的《酣战2》本来可玩性万分不错,但酌量到玩家游戏口胃的蜕化,以及宣扬力度等方面题目,它仍旧是一款万分冷门的游戏。
而倘若WeGame真能买通这些固有弊病,成为它的“引流之主”,无疑会显示一个双赢的形势,这可能也将会是MMORPG游的末了一战。
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