既然版号暂时半会发不了,机灵如这两家大厂,随即转换头脑启发独立游戏新疆场。
采用齐全差其余两种战术,各自觉力思要趁此高潮分一杯羹,X博士隔着屏幕都能闻到硝烟味。
那么易腾讯正在独立游戏疆场上实情采用了如何差其余战术?接下来X博士就带诸君剖判一波。
事实连EVE这种幼多到简直赔钱赚吆喝的游戏都能接办,独立游戏这种稳赚口碑的游戏当然要抢着做!
于是正在客岁,易一口吻拿下了《迷室The Room》《Sky光遇》两款精良的独立游戏作品。
一个是解谜游戏的扛鼎之作,一个是“游戏禅师”陈星汉历时五年打造的艺术品,已经推出好评口碑天然显而易见。
于是正在19年岁首,易加大了独立游戏的散布牌面,而且正在新年首周就开启了与故宫、任天国的合营项目。
将极具守旧文明特性的独立手游《绘真·妙笔千山》推向天下的同时,也终归将正版宝可梦游戏带进了国内。
他们以为体面当然主要,但为独立游戏打好平台基本比做出几款独立游戏更主要!
以是正在客岁腾讯出力饱动WeGame的转型,不只引进了洪量的海表优质独立游戏,也给国内的独立游戏事业室供给了施展拳脚的平台。
为此腾讯不只通过游戏创造大赛开采了一批有思法有梦思的大学卒业生,创造出《尼山萨满》《三竹里》如许好评如潮的幼游戏:
正在客岁年末腾讯旗下的Next Studio更是接连掏出了《幽林怪叙》和《彩虹坠入》如许的精良独立作品。
固然两个大厂正在独立游戏的开垦上都显示出极大的野心,但这也是由于当时没有版号。
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