1.黑暗之魂1
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗魔幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”,“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派动作游戏,整个《黑暗之魂》世界观是完全唯心的,所有的流程完全靠玩家自行探索,黑暗又隐晦。
(*)
初源之火——为这个世界带来光明的火源即将熄灭。 为了延续火之时代,避免黑暗的时代降临,太阳王葛温将自己投入了初源之火中,使得将熄的火再度燃烧,却仍然无法使得火焰永恒的燃烧下去。 而魔女则渴望着借由王魂创造出新的初源之火,却创造出了混沌的温床——无数恶魔的诞生之处,并将自己和自己的女儿们变为了扭曲,可怖的事物。 同时,在北方的不死院——关押着不死人的囚牢中,关于被选中的不死人的传说带领着一位不死人来到了古代诸王之地——罗德兰。 随着深入罗德兰,不死人了解到了更多关于火,黑暗以及人类的秘密。 究竟这火焰是应该继续燃烧,亦或是熄灭呢?
2.黑暗之魂2
多兰古雷格,曾经繁荣而强大的王国。 由汎德拉克和安第尔两兄弟在古国废墟之上建造而成。 但是很快,不死人的刻印——那被诅咒的标记在多兰古雷格蔓延开来。 国王,汎德拉克为了治愈这诅咒,听信了他的王妃——杜娜湘卓的话语,跨海来到了巨人的大陆。掠夺了巨人的力量以接近火。 而这却激起了巨人们的愤怒。 他们和他们的王为了他们的同胞跨过大海,击败了多兰古雷格的卫戍部队,却被一名不知名的英雄击败。然而,多兰古雷格已残破不堪。 它的王——汎德拉克消失在了王之回廊,而他的兄弟——安第尔则隐世于他的公馆——安第尔之馆中,进行着奇怪而恐怖的试验。 为了寻求解开不死人诅咒的方法,无数的游魂来到了这荒芜的王国。在绿衣朝圣者的指引下,不死人们寻求着强大的灵魂,向着王城前进。 但是,这火焰究竟是应当熄灭,寻求黑暗来临的时代;还是应当继续燃烧,延续光明的火之时代?亦或是,应当寻求在光明与黑暗尽头的某些东西?
该作继承了前代捏人的特色,在《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》里面,玩家同样可以通过捏人的方式创建自己喜欢的角色模型。
延续了前作的属性,但是又有不同的变化,《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》里面人物角色拥有这些属性:生命力,持久力,体力,记忆力,力气,敏捷,适应力,智力,信仰。这些属性决定了角色的各项能力。
《黑暗之魂Ⅱ:原罪学者》以一种令人意想不到的方式,让已经在游戏中摸爬滚打了上百小时的玩家依然能够找到新鲜感,单凭这一点就,它就已经比许多所谓的“年度版”和“终极版”强上许多倍了。
3.黑暗之魂3
在久远之前,世界本是一片混沌,不分天地,只有大树、不朽的古龙和灰色的岩石,一切均笼罩在一片浓雾之中。
然而某一天,某棵大树的底下出现了最初的火炉,这样世界上就有了光与暗,然后受到火的吸引,有生物从黑暗之中诞生。
游戏的主要舞台为洛斯里克王国。在那里,玩家肩负着阻止末世来临的使命,而末世则是由于火之纪元和那些前代黑暗印记持有者之间的冲突所引发的。为了应对这一事态,玩家需要去面对新王——那些曾经传过火的英雄。无论结局如何,世界始终会在光与暗之间轮转。
《黑暗之魂3》拥有原汁原味的魂系列硬核玩法,还有更丰富的角色培养和精致的关卡设计。但在细节处理仍有不足。
,
支付宝转账赞助
支付宝扫一扫赞助
微信转账赞助
微信扫一扫赞助