老玩家一定都经历过那个网页游戏时代,有好有坏,有垃圾也有佳作。但不管什么类型,玩家都肯定经历过,就像传奇广告从曾经的网页游戏过度到了手游,原本同样属于网页游戏的一些公司也在逐渐尝试向手游、PC转变。本次为大家评测的就是这样的一款游戏《生死狙击》续作——《生死狙击2》
能在当年CF、CS、CSGO,等一系列作品中生存的页游,游戏质量肯定肯定是有目共睹,但随着时代变化,没落也成为了必然。而在曾经的死亡狙击上,融合借鉴是最大的亮点,本次续作也是如此。
除往FPS游戏中的经典玩法,游戏还加入吃鸡模式的“天选计划”和新增的“劫掠测试”。其它玩法大家也都足够熟悉了,本次我们就以这个模式讲一下这款游戏。
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劫掠战同样也是很明显的借鉴融合,借鉴COD16的战区赏金玩法吗,只不过能看到一些创新的影子。比如会根具玩家养成武器的权重进行分配,玩家一开始就是带着武器的。
玩家需要在开战前选择装备好自己的武器、护甲、武器配件,好评的是该模式下为了避免高等级玩家对于低等级玩家造成碾压数据差,对每个武器和配件上进行了权重的划分。匹配的玩家会因为武器装备的权重不同,而匹配到同一个游戏。
玩法上是32名玩家分散于地图之上,依然是大逃杀玩法,只不过将原本众口难调的模式做成了一个火锅,可供大家自己选择配菜。
游戏中的一个更新就是武器打造,这个模式大家也应该挺熟的了。游戏一开始会给武器划分等级,玩家可以通过升级武器解锁配件槽。配件槽有着品质要求,如果你想搭配更好的配件就必须有着对应的品质。所以这在这个游戏中最终的养成目的就是顶级的橙色配件槽 橙色武器配件。
配件槽是升级随机开的,没法保证啊!这时官方的氪金点就来了,游戏中的花钱项目——武器工坊
你可以把一把自己不需要,但武器槽品质很好的武器,转移到自己的主武器上。一旦失败就是白给,这时成功率就成为了内购项目。
而配件,游戏内是有着交易行功能的,玩家可以自由交易配件,要不然就不就全是内部玩家模式了。
游戏中有着个人觉得比较有趣的一个点,每个枪械都有着出产商设定,不同出产地的枪械所需的配件行型号也有所不同,虽然好像是一种聊胜于无的设定,但里面的操作空间可就大了,大家自己琢磨一下。
直接缺点
BUG,游戏中有着很多BUG,切换背包武器消失;趴下模型卡死、倍镜被挡;人物行动僵硬。
而且游戏中我并没有看到任何防作弊系统,很难说不会出现诸神之战的场景。就这些细节和个人体验来说,《生死突击2》如果要想转战PC,任重道远啊!
总结
没一款以前的网页游戏不想通过转换平台得以延续,《生死狙击2》官方有着丰富的经验,玩法模式上还可以,但目前游戏缺陷还是太多了,也没有自己的特色,虽然火锅的混搭很好吃,但如今类似游戏的市场已经饱和,很难说是否有出路,具体如何就让我们拭目以待吧!
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